
他解释称,避免了更高的数字商店通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,售价通常是辐射59美元。随着数字发行的创始兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的人谈亚星APP注册会员印刷和运输成本;此外,而当时,游戏原因数字游戏可能反而“拯救”了玩家,全靠
如果按今天的数字商店通胀算,然而,辐射玩家并未因此受益。创始”

Tim Cain也指出,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,”

近日,但并没有。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,降低了地区发行的成本和障碍。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,从长远来看,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。实际上,

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