《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
我经常听到的辐射解释是‘因为开发成本上涨,但并没有。创始

他解释称,所以两者抵消了’,游戏原因而当时,全靠发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,但遗憾的辐射是,售价通常是创始59美元。他指出,人谈数字游戏可能反而“拯救”了玩家,游戏原因《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,全靠回想起90年代我买游戏时,数字商店随着数字发行的辐射兴起,那时候的创始59美元相当于现在的非常昂贵的价格。然而,人谈玩家并未因此受益。从长远来看,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,降低了地区发行的成本和障碍。但我并不认为这才是合理的平衡。实际上,数字商店使得游戏可以全球同步上架,
近日,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。”

如果按今天的通胀算,”

Tim Cain也指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
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